一个不争的事实:分镜的优劣,才是决定作画好坏上限的根本因素

时间:2019-08-12 来源: 历史

  网易新闻网易号“各有态度”签约作者

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  很多人喜欢看手绘动画,喜欢研究作画,作画厨喜欢吹爆各位神级画师,但是却往往容易忽视了,其实影响作画上限的,并不是画师的个人实力,而是分镜的绘制水平。

  其实在这之前,笔者也曾经想当然的认为,画师的实力和水平,才是最终影响作画好坏的最大因素,但是在和在职中的原画师的沟通中,才慢慢开始理解,分镜的好坏,才是影响作画上限的根本因素。经过笔者缜密的思考后和讨论,才和大家分享这个结论。

  画师的实力固然重要,但是一个好的分镜,才是决定作画好坏前因。

  好的前期,才能决定流畅的中期制作

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件。这也是为什么,动画片的制作步骤,是分镜→设计稿→第一原画→第二原画→动画的步骤展开。重要的先后顺序,也是一致的。

  分镜的优劣,直接决定了作画的表现力上限

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  从理论到实际,从具体的例子说说,分镜的优劣,是如何决定作画的上限的。

  这也是一个很好解释的例子,打个比方,对动画一窍不通的菜鸟,和业界最强的画师合作,做同一个故事的分镜,画出来的动画的作画,和宫崎骏这样的业界泰斗做导演画分镜,和同一位画师合作,做出来的动画的作画,你觉得哪个更强?答案显而易见。

  也就是说,如果画师的实力这个因素被固定,那么作画的好坏的瓶颈在导演的分镜,而不是画师本身,反过来就不行,如果把导演的因素被固定住,画师的实力决定的是作画的下限,而不是上限。

上也发过的例子:

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  图一是新海诚的《你的名字。》,图二是京都动画的电视动画《吹响!上低音号》的一个片段,先来做一下介绍。很多人说第二张虽然表现力很强,但是没有第一张真实。但是其实,两部作品,都是写实风格的作品,而且硬要说,《你的名字。》的世界观,还不如《吹响!上低音号》写实,有幻想架空的部分,《吹响!上低音号》的故事几乎完全没有架空的部分。不是风格的不同,纯粹是分镜的表现力不同。

  而作画厨知道,《你的名字。》这一段三叶的奔跑,是著名的画师冲浦启之绘制,在《攻壳机动队》中,冲浦启之的惊人画力,惊艳了许多人;但是这一段中,作画却显得很朴实,表现力完全比不上《吹响!上低音号》。

  而《吹响!上低音号》的这一段,演出是木上益治,原画也是木上益治本人绘制,两人都是画力强大的原画师,但为什么表现力差异这么大?有人说,这和故事的剧情安排也有关系,三叶的作画高潮,是之后跌倒后,张开手心中泷的名字的片段,而不是奔跑本身,这么说,不无道理,但也不完全对,因为《吹响!上低音号》的这久美子的感情吐露的一长段演出,包括跑步,包括之后对着河大喊“想变得更好”,还有脑中回想起自己初中演奏过的乐曲,一长串的演出,都是“高潮”,奔跑,只是其中的一个环节,这不是《你的名字。》就可以突出手心张开而不做好奔跑的理由。

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  再退一步,我也想反问了,《你的名字。》中,人物作画的画师,都是业界顶尖的高手,包括18年前的《千与千寻》的作监也参与制作,但是《你的名字。》人物作画方面,真的让人惊艳叫绝的场面,有吗?实话实说,总体水平是不差的,但惊艳的人物作画,是没有的。而如此一部预算充足的动画电影,配备了业界顶尖的画师,为什么却做不出叫人叫绝的人物作画?(OP不算的话),原因就是,这个瓶颈,在诚哥身上。

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  新海诚,游戏公司的美工出身。不是瞧不起他的美工出身的身份,但这和他作品的风格,和自己拿手的地方,弱点的地方,都是极其相关的。他擅长画背景,并且可以说将背景画到了极致,但相对的,对动画的分镜把握,就没有那些京阿尼的,原画出身的演出强大,因此分镜的表现力不够强。这才是《你的名字。》的作画不够惊艳,比不过《吹响!上低音号》的原因。他把天赋都点背景上了,人物作画,就相对弱,而事实上,也非常有力地证明,作画的优劣,还是跟分镜的水平相关,而不是画师的能力。

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  这也就是为什么有些粉丝,拿漫画分镜连串起来的“自制动画”,演出效果都比动画版的分镜更强。如果是同样的画师,把这段作画按下面的分镜完成成动画,那么我完全可以说,下面的作画,吊打上方。

  当然,动画片要考虑制作的周期,成本,不可能每个镜头都能做到如此的绚丽,但是《你的名字。》这样一个高预算,全“国家队”的制作阵容,却没有做出感染力强大的作画,这和分镜的水平,是有直接关系的。因此画师的实力,其实决定的是作画的下限,而不是上限。

  一个好画师,能够忠实还原导演的意图

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  一个强大的原画师,不仅仅需要拥有强大的画功,更重要的是能读透导演分镜的意图,或者了解演出的需求。所谓“烂画师”,经常被演出反卡重画,未必说的是他画功达不到要求,而是画出来的东西,没有符合演出想要表达的效果。

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  而宫崎骏的动画片为什么强?就是因为宫崎骏在做分镜的时候,就极为细致,让原画师可以一目了然的理解导演想要达到的画面和效果,再加之宫崎骏的LO也是非常细致严谨,所以他的作品素质才非常高。

  相反,如果一个菜鸟导演,连分镜都画的奇怪无比,自己的意图无法传达,画师才没法发挥他的水平。除非连分镜本身,都让画师自己来画,那又是另外一回事了。

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  很多人喜欢看手绘动画,喜欢研究作画,作画厨喜欢吹爆各位神级画师,但是却往往容易忽视了,其实影响作画上限的,并不是画师的个人实力,而是分镜的绘制水平。

  其实在这之前,笔者也曾经想当然的认为,画师的实力和水平,才是最终影响作画好坏的最大因素,但是在和在职中的原画师的沟通中,才慢慢开始理解,分镜的好坏,才是影响作画上限的根本因素。经过笔者缜密的思考后和讨论,才和大家分享这个结论。

  画师的实力固然重要,但是一个好的分镜,才是决定作画好坏前因。

  好的前期,才能决定流畅的中期制作

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件。这也是为什么,动画片的制作步骤,是分镜→设计稿→第一原画→第二原画→动画的步骤展开。重要的先后顺序,也是一致的。

  分镜的优劣,直接决定了作画的表现力上限

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  从理论到实际,从具体的例子说说,分镜的优劣,是如何决定作画的上限的。

  这也是一个很好解释的例子,打个比方,对动画一窍不通的菜鸟,和业界最强的画师合作,做同一个故事的分镜,画出来的动画的作画,和宫崎骏这样的业界泰斗做导演画分镜,和同一位画师合作,做出来的动画的作画,你觉得哪个更强?答案显而易见。

  也就是说,如果画师的实力这个因素被固定,那么作画的好坏的瓶颈在导演的分镜,而不是画师本身,反过来就不行,如果把导演的因素被固定住,画师的实力决定的是作画的下限,而不是上限。

上也发过的例子:

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  而作画厨知道,《你的名字。》这一段三叶的奔跑,是著名的画师冲浦启之绘制,在《攻壳机动队》中,冲浦启之的惊人画力,惊艳了许多人;但是这一段中,作画却显得很朴实,表现力完全比不上《吹响!上低音号》。

  而《吹响!上低音号》的这一段,演出是木上益治,原画也是木上益治本人绘制,两人都是画力强大的原画师,但为什么表现力差异这么大?有人说,这和故事的剧情安排也有关系,三叶的作画高潮,是之后跌倒后,张开手心中泷的名字的片段,而不是奔跑本身,这么说,不无道理,但也不完全对,因为《吹响!上低音号》的这久美子的感情吐露的一长段演出,包括跑步,包括之后对着河大喊“想变得更好”,还有脑中回想起自己初中演奏过的乐曲,一长串的演出,都是“高潮”,奔跑,只是其中的一个环节,这不是《你的名字。》就可以突出手心张开而不做好奔跑的理由。

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  再退一步,我也想反问了,《你的名字。》中,人物作画的画师,都是业界顶尖的高手,包括18年前的《千与千寻》的作监也参与制作,但是《你的名字。》人物作画方面,真的让人惊艳叫绝的场面,有吗?实话实说,总体水平是不差的,但惊艳的人物作画,是没有的。而如此一部预算充足的动画电影,配备了业界顶尖的画师,为什么却做不出叫人叫绝的人物作画?(OP不算的话),原因就是,这个瓶颈,在诚哥身上。

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  一个好画师,能够忠实还原导演的意图

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  一个强大的原画师,不仅仅需要拥有强大的画功,更重要的是能读透导演分镜的意图,或者了解演出的需求。所谓“烂画师”,经常被演出反卡重画,未必说的是他画功达不到要求,而是画出来的东西,没有符合演出想要表达的效果。

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